home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #2 / Monster Media No. 2 (Monster Media)(1994).ISO / bbs_game / peg_jump.zip / PEG-JUMP.HPS < prev    next >
Text File  |  1994-07-17  |  3KB  |  74 lines

  1.                 * * *  P E G  -  J U M P  * * *
  2.  
  3.  
  4. NOTE #1 - Although this is the release version of Peg-Jump, it is
  5. not the final version (if there ever is such a thing).  Peg-Jump
  6. is still being worked on to improve it's appearance and play.  So,
  7. if you find a problem when you play or if you see something that
  8. you think would improve the game, leave a note with the Sysop of 
  9. the board where you are playing or leave a message to me on my 
  10. board, Com-Dat BBS at the numbers below.
  11.  
  12.  
  13. NOTE #2 - Peg-Jump has automatic Hot Keys.  You do not 
  14. need to press the RETURN (ENTER) key unless prompted to do so.
  15.  
  16.  
  17.                       * * *  P L A Y  * * *
  18.  
  19. The object of Peg-Jump is to remove as many of the pegs as you
  20. can.  You do this by jumping one peg over another...the peg
  21. that was jumped being removed.  You use your key pad to move the
  22. cursor between the pegs (your NUM LOCK key should be enabled to
  23. activate your key pad).  You put the cusor on the Peg you wish to
  24. move and hit the space bar.  This picks up the Peg.  Now move your
  25. cursor to the hole you wish to drop your Peg in and hit the space
  26. bar again.  If this was a legal move the Peg will appear in the 
  27. new hole and the Peg jumped will disappear. A "legal" move is
  28. moveing a peg from one hole over a peg into a empty hole directly
  29. on the other side of the peg you are jumping. You cannot jump more 
  30. than one peg or just move a peg to another hole.
  31.  
  32.  
  33.                     * * *  S C O R I N G  * * *
  34.  
  35. You receive 25 points for each Peg that you remove.  The more   
  36. removed, the better your score.
  37.  
  38.  
  39.               * * *  S Y S O P   O P T I O N S  * * *       
  40.  
  41.    Peg-Jump gives the Sysop the option to allow 1 to 99 games per
  42. day.  This is configurable by the Sysop in the PEGJUMP.CFG as to
  43. how many Peg-Jump games there will be.
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.          * * *  N O T E   F R O M   T H E  A U T H O R  * * *
  49.  
  50.    I hope you like the game and any enhancement you can suggest may
  51. be added in a later version.  I can be reached through FIDO 105/314,
  52. 105/317 or 105/330, or by calling my board at the numbers below.
  53. In addition, I read the DOORWARE and WILDCAT Echos and participate in
  54. the DoorNet Network.  I will respond to any messages addressed to me.
  55.  
  56.  
  57.  
  58.              * * *  S U P P O R T   B B S  * * *
  59.  
  60.                   Com-Dat BBS
  61.                   2001 N.E. Hyde St.
  62.                   Hillsboro, OR.  97124
  63.                   BBS - (503) 681-0543  Node 1 HST 14.4
  64.                   BBS - (503) 640-0278  Node 2 V.32 14.4
  65.                   BBS is 24 hours a day
  66.                   FIDO 105/314 (HST) and 105/317 (V.32) 
  67.                   Both of the above are BBS Nodes
  68.                   105/330 (Mail Only Node)
  69.                   First time callers have access to Door Files.
  70.                   Thanks For Playing Booby Trap
  71.  
  72.                   Mike Jordan
  73.  
  74.